2007年02月27日

女神転生IMAGINE::宿敵!異形のカラステング、臨時メンテに葬らるる

 最近は仲魔育成も兼ねてプライベートダンジョンの「旧イチガヤ駐屯地」に入り浸りです。
 駐屯地は歯ごたえのある敵が多く、特に「異形のカラステング」の湧く区画は、倒すか倒されるかの拮抗した戦いがとってもスリリングです。

 プライベートダンジョンでは、どんな敵も、湧いてから程なくフォーメーションを変更します。
 また、わたしたちの移動やターゲットに応じて、敵もソロリソロリと配置を変えます。
 まるで将棋かチェスの駒になったような気分がします。
 ここで思い出すのが、シャイニングフォースのタクティカルバトル。
 フィーリングはまさにそれ。
 なんとなく制作者と知恵比べしている気になります。

 うれしいことに、仲魔のAIも賢いです。
 指示をしなくても自律的に動いてくれるんだけど、振る舞いを見ていると、直接指示した動きを学習する仕組みが備わっている様に思えます。
 範囲外で慌てて回復魔法をかるのはご愛敬。範囲内に入ったときにはクールダウン中ですぐに回復できなくなっちゃいますが、ここは、簡単に回復できないハンディと考えることにします。

 やっぱ、プレーヤースキルがものを言うゲームって楽しいわぁ♪

 そんなところに、26日の臨時メンテで、クランシステムとエピソードが導入されました。
 併せて難易度調整も行われたらしく、いつものように駐屯地に潜ったNanaとわたしは拍子抜け。
 湧くのがガキばっかで歯ごたえないじゃ〜ん。

 しか〜も。反撃の体勢を維持していてもMPが減らなくなっちゃいました。
 ローリスク、ローリターン。
 これじゃ、カラータイマーのないウルトラマンじゃないのっ。
 これじゃ、動力源無尽蔵なエヴァじゃないのっ。

 臨時メンテ後は、まだ1回しか攻略してないけど、異形のカラステングに至っては、掃討しなくてもクリアできる区画にしか湧きませんでした。

 ちょっと残念。
 いえ。かな〜り残念。

 でも、まだまだおもしろいから。

投稿者 Lyliko : 2007年02月27日 20:19 | トラックバック
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