2007年04月01日

オンラインゲーム::飛天オンライン

20070401012743part.jpg IMAGINEに飽きちゃって本サービスが始まる4月4日まですることがなくなっちゃいました。
 飽きてなくても、オープンベータは4月2日の21時に終了なので、実質2晩も遊べません。

 そこで、飛天onlineを試してみたのだけど、これがおもしろい!
 今まで気にはなっていたのだけど、4Gamer.netで、”一生の恋人”に出会えるMMORPGとか、テーマは「出会い」とか書かれてて、引いてたんですね。
 もったいないことしたなぁ。

 全体に漂うまったりとした雰囲気や、クエストが充実しているところが気に入りました。
 かゆいところに手が届く親切設計もいいです。

 特に地図をクリックするとそこまで歩いていってくれるのは便利です。
 わたしの場合、不慣れな街をあちこち往復させらせるお使いクエが嫌になって新作のMMORPGを取りかかりで投げ出しちゃうことが多いので、これは大きいです。

 そして、地図クリックや移動先地点クリックでの移動が長いと、最短距離を歩くのではなく、ぶらぶらと微妙に寄り道をするようになっているのも、いい感じです。(後になるとうんざりするかもしれませんが、今のところは^−^;)
 ルートが探索できず、ときどき障害物にぶつかって進めなくなることがあるのは、ご愛敬!?

 もう少し遊んでみよう。そんな気になっています。

 それにしても、キャラの生まれた月日と干支で運勢が決まるのはいいとして、宿命の××みたいな人間関係を作り上げようとするのは、ラブネマといい、最近の台湾ゲームのデフォルトなのかしら?


投稿者 Lyliko : 2007年04月01日 11:11 | トラックバック
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